{"id":2218,"date":"2016-11-24T13:39:58","date_gmt":"2016-11-24T12:39:58","guid":{"rendered":"http:\/\/meeplendice.net\/?page_id=2218"},"modified":"2020-11-20T19:15:49","modified_gmt":"2020-11-20T18:15:49","slug":"small-world-realms","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/meeplendice.net\/?page_id=2218","title":{"rendered":"Small World Realms"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><em>Les cartes des Mages Imp\u00e9riaux \u00e9taient si pr\u00e9cises qu&rsquo;elles d\u00e9taillaient m\u00eame les r\u00e9gions souterraines de Small World, pourtant hostiles. Mais le Grand Cataclysme (sans doute provoqu\u00e9 par des Orcs Mystiques qui s&rsquo;amusaient) bouleversa radicalement le paysage et les fronti\u00e8res du monde connu. L&rsquo;\u00e8re des Royaumes de Small World venait de s&rsquo;ouvrir&#8230;<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Riche de ses nombreuses tuiles de terrains g\u00e9omorphiques, Small World Realms est une v\u00e9ritable bo\u00eete \u00e0 outils permettant aux fans de Small World et de Small World Underground de redessiner les fronti\u00e8res du monde. D\u00e9couvrez douze sc\u00e9narios d&rsquo;anthologie comme <em>Le tr\u00f4ne rouill\u00e9<\/em> ou <em>Un filon trop loin<\/em>, ou inventez vos propres sc\u00e9narios en disposant les tuiles de terrain comme bon vous semble !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Small World Realms contient 48 tuiles de terrain. Parmi elles, 26 sont des tuiles hexagonales subdivis\u00e9es en trois zones diff\u00e9rentes reprenant les terrains de Small World (ou de Small World Underground au verso). Ces hexagones peuvent \u00eatre agenc\u00e9s de nombreuses mani\u00e8res pour que les joueurs cr\u00e9ent leur propre plateau de jeu, en les disposant comme bon leur semble, o\u00f9 en suivant l&rsquo;un des douze sc\u00e9narios pr\u00e9\u00e9tablis qui proposent une configuration de jeu sp\u00e9cifique.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">L&rsquo;orientation d&rsquo;un hexagone n&rsquo;est jamais la m\u00eame, et si dans tel sc\u00e9nario, il sera possible de passer d&rsquo;une colline \u00e0 l&rsquo;autre sans souci, ce ne sera pas le cas dans tel autre sc\u00e9nario o\u00f9 les hexagones auront \u00e9t\u00e9 tourn\u00e9s : ainsi, d&rsquo;une \u00e9tendue mar\u00e9cageuse na\u00eet une cha\u00eene de montagnes infranchissable&#8230; car Montagnes, Gouffres et Pics viennent se greffer par-dessus les tuiles hexagonales pour renouveler encore le jeu !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Alors&#8230; \u00eates-vous pr\u00eats \u00e0 d\u00e9couvrir les royaumes de Small World ?<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les cartes des Mages Imp\u00e9riaux \u00e9taient si pr\u00e9cises qu&rsquo;elles d\u00e9taillaient m\u00eame les r\u00e9gions souterraines de Small World, pourtant hostiles. Mais le Grand Cataclysme (sans doute provoqu\u00e9 par des Orcs Mystiques qui s&rsquo;amusaient) bouleversa radicalement le paysage et les fronti\u00e8res du monde connu. L&rsquo;\u00e8re des Royaumes de Small World venait de s&rsquo;ouvrir&#8230; Riche de ses nombreuses tuiles de terrains g\u00e9omorphiques, Small World Realms est une v\u00e9ritable bo\u00eete \u00e0 outils permettant aux fans de Small World et de Small World Underground de redessiner les fronti\u00e8res du monde. D\u00e9couvrez douze sc\u00e9narios d&rsquo;anthologie comme Le tr\u00f4ne rouill\u00e9 ou Un filon trop loin, ou inventez vos propres sc\u00e9narios en disposant les tuiles de terrain comme bon vous semble ! Small World Realms contient 48 tuiles de terrain. Parmi elles, 26 sont des tuiles hexagonales subdivis\u00e9es en trois zones diff\u00e9rentes reprenant les terrains de Small World (ou de Small World Underground au verso). Ces hexagones peuvent \u00eatre agenc\u00e9s de nombreuses mani\u00e8res pour que les joueurs cr\u00e9ent leur propre plateau de jeu, en les disposant comme bon leur semble, o\u00f9 en suivant l&rsquo;un des douze sc\u00e9narios pr\u00e9\u00e9tablis qui proposent une configuration de jeu sp\u00e9cifique. L&rsquo;orientation d&rsquo;un hexagone n&rsquo;est jamais la m\u00eame, et si dans tel sc\u00e9nario, il sera possible de passer d&rsquo;une colline \u00e0 l&rsquo;autre sans souci, ce ne sera pas le cas dans tel autre sc\u00e9nario o\u00f9 les hexagones auront \u00e9t\u00e9 tourn\u00e9s : ainsi, d&rsquo;une \u00e9tendue mar\u00e9cageuse na\u00eet une cha\u00eene de montagnes infranchissable&#8230; car Montagnes, Gouffres et Pics viennent se greffer par-dessus les tuiles hexagonales pour renouveler encore le jeu ! 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